Entités hors champ
Un mob que vous ne regardez pas n'est pas dessiné, et son nom cesse de s'afficher au-delà d'une distance que vous choisissez.
Launcher Minecraft · Craftok
Notre couche client ne passe pas par un mod loader : elle s'injecte dans la machine virtuelle elle-même. Une version de Minecraft sortie ce matin est jouable ce matin, avec les mêmes optimisations et les mêmes outils que les autres.
Performances
Chaque réglage coupe du travail de rendu, et rien de ce qu'il évite n'est observable par un serveur : votre position, vos actions et vos paquets restent exactement ceux du jeu d'origine.
Un mob que vous ne regardez pas n'est pas dessiné, et son nom cesse de s'afficher au-delà d'une distance que vous choisissez.
Une limite haute plutôt qu'un interrupteur : les effets restent lisibles, mais une explosion ne fait plus tomber la fréquence d'images.
Deux postes coûteux et rarement décisifs. Désactivables séparément, sans toucher au reste du rendu.
Pas un quart de votre machine au hasard : ce dont la version a besoin, plus une marge pour la distance de rendu. Une 1.8.9 ne réserve pas ce qu'exige une 1.21.
Le launcher sonde processeur, mémoire et carte graphique au premier lancement, et propose un profil. Vous gardez la main sur chaque ligne.
Aucun mod à télécharger, aucune version à attendre. Les optimisations voyagent avec le launcher et s'appliquent à toutes les versions.
En jeu
Progressif, réglable à la molette. Celui qu'on connaît, sans avoir à installer quoi que ce soit.
Voir dans une grotte sans torche ni potion, d'une seule touche.
Fréquence d'images, coordonnées, latence, heure. Les modules se déplacent à la souris et se rangent une fois pour toutes — leur disposition suit d'une version à l'autre.
Un écran en jeu pour allumer et éteindre chaque optimisation, sans quitter la partie ni rouvrir le launcher.
Versions
Un mod attend qu'un chargeur de mods couvre la version. Notre couche est un agent démarré par la machine virtuelle elle-même : elle ne dépend de personne.
Vos captures d'écran se retrouvent dans un seul dossier, quelle que soit la version qui les a prises. Vos mondes s'affichent tous ensemble, avec leur taille et leur dernière partie — et se copient d'une version à l'autre sans risquer l'original.
Bibliothèques, ressources et machines virtuelles Java sont partagées entre les versions. Installer une deuxième version ne retélécharge pas les cinq cents mégaoctets de la première.
Le launcher vérifie à chaque ouverture, télécharge en fond et propose de redémarrer — jamais pendant une partie. La couche client, elle, se met à jour sans même redémarrer le launcher.
Connexion par code, sur le site de Microsoft : votre mot de passe ne passe jamais par nous. Les sessions vivent dans le trousseau du système, pas dans un fichier.
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